Blender



Boneco Estático





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Quick Explosion




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Particulas





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Tecido





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Bandeira






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Copos de vidro





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Texto Blender









Criar um skydome

Procurar no Google spherical Map
  1. Eliminar o Cubo
  2. Shift +C centraliza o Cursor
  3. Shift+A Criar a esfera
  4. S Escalonar
  5. Tool Shelf mudar Para Smooth
  6. Tab Editar Objeto
  7. Pressionar a Tecla U e escolher SpheraPorjection
  8. Na Tool Shelf em Sphere Projection alterar a direction para aligh to object
  9. No Default Passar para UV Editing
  10. Abrir Imagem
  11. Passar a Default
  12. Pressionar W e escolher a opção FilpNormals
  13. Passar De Solid Para Texture mod
  14. Pressionar Tab para alterar para object mode
  15. Mudar Para Blender Game
  16. Nas propriedades adicionar Material
  17. Ainda nas propriedades Ir a Textura, type Image or movie e depois escolher a imagem pretendida. Em Mapping/Coordinate-> UV
  18. Voltar ao material Clicar Opção Sadeless
  19. No render Mudar Para GLSL


Fornecido pelo nosso professor de técnicas de multimédia Gonçalo Oliveira


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"Basket" - Passive & Active efect






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"Afro Circus" - Animação




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Skydome - Animção




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Teclas de Atalho

No Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.


Mas não esquente em decorar todas as teclas.

Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você digita Ctrl+R.
O teclado é essencial na jornada com o Blender, pois isso, saber as teclas de atalho e quais são suas funções é muito importante, deixando o trabalho mais prático e produtivo! Então está ai uma lista de atalhos do Blender pelo teclado. 



A - Selecionar/Descelecionar tudo 
B – Caixa de seleção 
B depois B novamente – Bolinha de seleção 
C – Centralizar nas coordenadas do 3DCursor 
D – Modos de Visualização 
E- Extrusão 
F – Fazer Face
F - Mudar para o modo UV Face Select 
G - Mover objeto selecionado 
H – “Esconde” seleção 
I - Inserir “Key” para animação 
L – Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. 
O - Ativar a opção Fallof 
P – Separar malha selecionada 
P – Rodar Game Engine 
R - Rotação 
S – Escala 
V – Entrar no modo Vertex Paint 
W – Menu de edição de malha 
W - Opções de Boolean 
Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire 
X ou Delete - Menu de deletar 
TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode 
Barra de Espaço - Menu Add 


Ctrl
Ctrl+E – Funções epeciais das arestas
Ctrl+F - Fazer faces trinangulares  
Ctrl+G – Menu de grupos de objetos 
Ctrl+G – Menu de grupo de vértices 
Ctrl+I - Inverter seleção 
Ctrl+J - Juntar os objetos 
Ctrl+M - Espelhar a malha 
Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora 
Ctrl+P - Parentear vértices 
Ctrl+P - Parentear objetos 
Ctrl+Q – Sair do Blender 
Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces triangulares 
Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário 
Ctrl+V - Funções especiais dos vértices 
Ctrl+W - Salvar 
Ctrl+X – Novo arquivo 
Ctrl+Y – Refazer 
Ctrl+Z – Desfazer 
Ctrl+TAB – Entrar no modo Weight Paint 
Ctrl+TAB – Modos de seleção 
Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação 


Alt
Alt+A – Rodar animação 
Alt+D - Replicar 
Alt+E – Entrar no Edit Mode 
Alt+G- Resetar Locação 
Alt+J - Transformar faces triangulares em faces quadradas 
Alt+M - Opções de Merge 
Alt+R – Resetar Rotação 
Alt+S - Resetar Escala 
Alt+U - Histórico de ações globais 
Alt+U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode


Shift
Shift+A – Menu add
Shift+B – Definir area para renderizar 
Shift+C – Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 
Shift+D - Duplicar 
Shift+E - Ferramenta Crease 
Shift+F – Movimento de camera
Shift+S - Menu de Snap 
Shift+Z – Alternar entre vizualização Shaded e Wire 
Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela 


Conjunto F1, F2, F3…
F1 – Abrir arquivo
Shift+F1 – Abrir arquivos em partes
F2 – Salvar como…
Shift+F2 – Salvar arquivo como DXF
F3 – Salvar imagem
Shift+F3 – Janela Nodes Editor
F4 – Painel Logic
Shift+F4 – Selecionar componentes do arquivo
F5 – Painel Shading
Shift+F5 - Janela 3D View
F6 - Menu Textures buttons
Shift+F6 – Janela Ipo Curve Editor
F7 - Painel Object
Shift+F7 - Janela Buttons
F8 – Menu World buttons
Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor
F9 - Painel Editing
Shift+F9 – Janela Outliner
F10 – Painel Scene
Shift+F10 - Janela UV/Image Editor
F11 – Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizada
Shif+F11 – Janela Text Editor
F12 – Renderizar cena
Ctrl+F12 – Renderizar Animação
Shift+F12 - Janela Action Editor


Frames
→ Avançar 1 frame
← Retornar 1 frame
↑ Avançar 10 frames
↓ Retornar 10 frames
Shift + → Ir para o ultimo frame
Shift + ← Ir para o primeiro frame


Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 – Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20


Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)

0 = Visão da câmera.

1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.

Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:


Ângulo X (linha vermelha)

Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)

Informação fornecida pelo professor Gonçalo Oliveira prof.Multimédia



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2º trabalho - "Globo" 





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1º trabalho - "Cubo Minions"







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