Criar um skydome
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spherical Map
- Eliminar o Cubo
- Shift +C centraliza o Cursor
- Shift+A Criar a esfera
- S Escalonar
- Tool Shelf mudar Para Smooth
- Tab Editar Objeto
- Pressionar a Tecla U e escolher SpheraPorjection
- Na Tool Shelf em Sphere Projection alterar a direction para aligh to object
- No Default Passar para UV Editing
- Abrir Imagem
- Passar a Default
- Pressionar W e escolher a opção FilpNormals
- Passar De Solid Para Texture mod
- Pressionar Tab para alterar para object mode
- Mudar Para Blender Game
- Nas propriedades adicionar Material
- Ainda nas propriedades Ir a Textura, type Image or movie e depois escolher a imagem pretendida. Em Mapping/Coordinate-> UV
- Voltar ao material Clicar Opção Sadeless
- No render Mudar Para GLSL
Fornecido pelo nosso professor de tecnicas de multimedia Gonçalo Oliveira
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